SorWurmz v.1.20 na enginie Wurmz! Classic 0.3.1.8 (Patrys)
Autor: Jerrec

Pliki należy rozpakować na wcześniej zainstalowaną kopię Wurmz Classic, lub też na którąkolwiek wersję SorWurmz. W przypadku jakichkolwiek problemów (lub znalezionych bugów) wysyłać maila na jerrec@op.pl

SorWurmz to pierwsza kompletna TC do Wurmz!. Zamiast broni, używa się czystej magii. Aby ułatwić identyfikację czarów, wprowadziłem oznaczenia przed nazwą: cyfra to poziom czaru, a litera - jego szkoła. I tak: A - powietrze, C - Chaos, E - ziemia, F - ogień i W - woda. Cyli np. 2C Chaotic Nova to czar magii Chaosu na drugim poziomie. Najciekawiej gra się, jeżeli na starcie wybierze się tylko czary pierwszopoziomowe. Te na wyższych zazwyczaj szybko się kończą, a często wymagają bardzo dużej wprawy w ich rzucaniu (np. 3F Comet - po rzuceniu spada NA rzucającego....). Warto też wiedzieć, że większość czarów ma ograniczoną liczbę ładunków.

W obecnej wersji jest 65 czarów.

___________________________________________________

Zmiany:
 Wersja 1.20
  -kosmetycznych poprawek ciąg dalszy
  -uporządkowany wurmz.cfg
  -2 nowe czary, 2E Sandstorm i 3C Distrupting web (wektorowy)
  -troszke zmienione skiny

 Wersja 1.19
  -Parę kosmetycznych poprawek
  -2 nowe czary: 2E Psionic Trap, i 3E Spitting Fingus
  -Nowy 1F Fire Wall, zbliżony do Static Ltninga z SorLiero
  -4E Jerrec's Wrath wolniej leczy

 Wersja 1.18
  -poprawiona grafika czarów Chaosu
  -3A Implosion nie zabija
  -i 2E Psionic shield też nie
  -a 1A Strom Cloud zabija 3 strzałami zamiast dwóch

 Wersja 1.17
  -Nowy, podobno odporniejszy wurmzkit
  -Launcher z obsługą leveli z Liero (wystarczy wrzucić plik .lev do katalogu Lev)
  -Engine 0.3.1.8
  -Możliwość ograniczenia celowania
  -Random Spawn, czyli losowe miejsca startu
   /\
   || (To wszystko to zasługa Patrysa)
   ||

  -3A Sun Beam słabszy, ale o większej szybkostrzelności

 Wersja 1.16
  -Poprawiony bug z "teleportacją", EoE też już działa
  -Nowe czary: 3A Sun Beam, jako alternatwa dla 3A Chain Lightninga, oraz 2C Force Spheres
  -4A Storm Wall ma krótszy zasięg, i zużywa mniej obiektów

 Wersja 1.15
  -1F Fire Bolt, 2F Fire Ball ładniejsze
  -Dalsze osłabianie 1E Psionic hita, ale ma teraz troszkę większy zasięg
  -kilka nowych profili botów
  -1F Fire Wall i 1F Fire Trail wzmocnione
  -Nowy czar: 3E Rune Trap
  -3E Psionic Shield wędruje na 2 poziom

 Wersja 1.14
  -Nowe Czary: 
    2A Light Bolt
    2F Infernal fire
  -2A Accelerate przechodzi w 2A Escape
  -Remake areny Dojo
  -Remake areny Crosses (Crosspoint teraz)
  -2F Dark Ritual -> 2C Dark Ritual

 Wersja 1.13
  -3F Meteor shower szybciej spada
  -1W Acid Spray działa dużo lepiej niż poprzednio
  -4A Armageddon zadaje około 70 DMG zamiast 45
  -Nowy czar: 1C Energy Spheres
  -Gotowe profile botów

 Wersja 1.12
  -Kompletny redraw całej grafiki speciali, poprawa wyglądu większości czarów
  -Engine 0.3.0.7
  -3W Acid Rain zadaje 2x wiecej obrażeń
 
 Wersja 1.11
  -3E Black Hole wylatuje, był mocno bezużyteczny
  -Nowy czar: 3F Comet, bardzo widowiskowa odmiana 3F Meteor Shower
  -Redraw niektórych grafik

 Wersja 1.10
  -Nowe czary: 2C Chaotic Nova, 3W Frost Nova, 3E Black Hole
  -implementacja enginu 0.3.0.6

 Wersja 1.09
  -1C Distrupting Ray ma krótszy zasięg, i odpycha pociski
  -1E Psionic Hit osłabiony
  -Nowa arena: Night

 Wersja 1.08
  -1F Inferno -> 1W Acid Spray
  -Nowe czary: 1F Fire Trail, 2F Blast Beam (YEAH!), 1C Distrupting Ray, 4E Jerrec's Wrath

 Wersja 1.07
  -2C Chaos Balls, to samo co w SorLiero
  -3W Acid Storm -> 3F Maelstorm
  -1E Sanctuary wylatuje, zostaje zastąpiony przez 1E Stazis Trap
  -2E Hold -> 2E Stazis Field

 Wersja 1.06
  -Magia Ognia podzielona na Magię Ognia i Magię Chaosu, 3F Blood Bolt, 3F Blood Star, 4F Armageddon to teraz czary Chaosu
  -do Chaosu dołącza też 1C Chaos Orb i 1C Chaos Bolt
  -poprawione dźwięki

 Wersja 1.05
  -1E Hold idzie na 2 poziom, na pierwszym w połączeniu z Psionic Stormem był za dobry
  -zamiast Holda na pierwszym poziomie będzie Sanctuary
  -pierwsza próba poprawienia buga pt: "robal nagle pojawia się po lewej stronie mapy"
  -3F Blood Star, fajne połączenie Blood Bolta i Fire Balla

 Wersja 1.04
  -powrócił Armageddon z SorLiero, aczkolwiek stracił na mocy
  -1A Lightning ma teraz 4 promienie zamiast jednego, większa szybkostrzelność
  -1E Hold skuteczniej działa (jednocześnie wciąga i paraliżuje) 
  -1W Ice Shard szybszy, i łatwiej trafić 
  -generalnie rzecz biorąc, różne drobne tweaki

 Wersja 1.03 
  -poprawione bugi z grawitacją i wytwarzaniem obiektów (to kolejna zasługa Patrysa). 2E Stone Trap i 3A Storm Bomb ładnie wybuchają, a 1F Inferno i 2E Spinning blade mają odpowiednią grawitację.
  -1A Storm Cloud - słabszy, i nie ma "kopa"
  -3A Storm Bomb - +1 ładunek (teraz ma 5)
  -1E Lesser Heal - też więcej ładunków (o 20, teraz 120)
  -nowy czar: 1E Hold (do kombowania z m.in. 1E Psionic Stormem)
  -nowy czar: 4W Freezing Beam (to samo co w SL)
  -1W Ice Shard zatrzymuje na moment w powietrzu
  -nowa arena: Bloodbath (dokładnie to co sugeruje nazwa)
 
 Wersja 1.02
  -poprawiony przez Patrysa bug z niedziałającym flash effectem. 2A Blind Bolt działa zatem jak należy.
  -Sparks - większa celność, ale mniejsza szybkostrzelność
  -Psionic Hit - silniejszy i celniejszy
  -poprawiony bug z healami (teraz nie da się nie trafić)
  -nowy czar: 1A Fire Wall
  -Inferno - silniejsze, odpycha i strzela seriami
  -nowy czar: 2A Flashfires (dokładnie to samo co w SL)
  -3A Chain Lightning odbija się, ale mniejsza szybkostrzelność

 Wersja 1.01 
  -robale wybuchają tak jak w SorLiero
  -podział 3A Lightninga na 1A Lightninga i 3A Chain Lightninga
  -nowy czar: 3W Acid storm (rulez!)
  -Ice Shard, Frost Bolt - szybsze i celniejsze
  -Psionic Storm - pojawia się dalej
  -Incinerate ulepszony
  -Magma Rain ma więcej ładunków

 Wersja 1.00 (tutaj zmiany w stosunku do oryginalnych Wurmz!), pierwsza wersja która została wydana.
  -nowa grafa, dźwięki
  -wszystkie oryginalne bronie wywalone, zastąpione czarami
  -większość czarów nie odnawia się
  -lista czarów:
	1C Chaos Orb *		2C Dark Ritual *	 3C Maelstorm *		4C Armageddon *
	1C Chaos Bolt *		2C Chaotic Nova *	 3C Blood Bolt *
	1C Distrupting Ray *	2C Chaos Balls *	 3C Blood Star * 
	1C Energy Spheres *	2C Force Spheres *	 3C Distrupting Web *

	1F Fire Bolt		2F Blast Beam *		 3F Comet *		4F Death Touch
	1F Incinerate		2F Magma Rain		 3F Meteor Shower
	1F Fire Trail *		2F Fire Ball		 3F Sacrifice
	1F Fire Wall *		2F Infernal Fire *

	1A Sparks		2A Blind Bolt		 3A Storm Bomb		4A Storm Wall
	1A Levitation		2A Storm Ring		 3A Chain Lightning *
	1A Storm Cloud		2A Flashfires * 	 3A Implosion
	1A Lightning *		2A Escape *		 3A Sun Beam *
				2A Light Bolt *

	1E Lesser Heal		2E Greater Heal		 3E Rebirth		4E Jerrec's Wrath *
	1E Psionic Hit		2E Spinning Blade	 3E Earthquake
	1E Psionic Storm	2E Stone Trap		 3E Rune Trap *
	1E Stazis Trap *	2E Psionic Shield	 3E Spitting Fingus *
				2E Psionic Trap	*
				2E SandStorm *		 

	1W Poisonous Cloud	2W Frost Bolt		 3W Acid Rain		4W Freezing Beam *
	1W Poison Splash	2W Frost Ball		 3W Poisoned Potion
	1W Ice Shard		2W Icicle Rain		 3W Frost Nova *
        1W Acid Spray *			 

 * oznacza czar dodany później.


Wszelkie sugestie proszę wysyłać na adres Jerrec@op.pl lub na forum Ligi Liero - www.liero.org.pl

Jerrec 15.11.2003 
____________________________________________________________________________
E O F 